ورود نسخه‌های انسان‌محور به دنیای بازی

سونی با استفاده از اسکن سه‌بعدی و شخصی‌سازی دیجیتال، امکان حضور محدود نسخه انسانی کاربران را در Gran Turismo 7 آزمایش می‌کند؛ طرحی که می‌تواند مسیر بازی‌های آینده پلی‌استیشن را دگرگون کند.

به گزارش خبرگزاری ایمنا، ایده ادغام نسخه‌های انسان‌محور بازیکنان در قالب کاراکترهای یک بازی، در نگاه نخست رویکردی غیرمعمول به‌نظر می‌رسد، اما در عین حال برای بسیاری از کاربران که همواره علاقه‌مند بودند نسخه دیجیتال خود را در محیط‌های تعاملی مشاهده کنند، جذابیتی خاص دارد. این روند با پیشرفت فناوری‌های Digital Human, Photogrammetry و 3D Body Scanning هم‌خوانی دارد؛ فناوری‌هایی که امروز به یکی از جریان‌های اصلی صنعت بازی‌سازی تبدیل شده‌اند.

سونی این برنامه را در حال حاضر به‌صورت مرحله‌ای و محدود اجرا می‌کند. شرکت با اعلام یک فراخوان رقابتی، این امکان را فراهم کرده که یک طرفدار منتخب بتواند به‌طور محدود در بازی Gran Turismo 7 حضور پیدا کند، فرد برگزیده پرتره چهره خود را به‌عنوان تصویر یک شخصیت ثابت در بازی ثبت خواهد کرد و علاوه‌بر آن فرصت طراحی یک لوگو و شخصی‌سازی ظاهر یک خودرو را نیز به‌دست می‌آورد. نمونه اجرایی این طرح در شخصیت «سارا» که اکنون در Gran Turismo 7 قابل مشاهده است، عرضه شده است.

بخش قابل‌توجه این برنامه، اعزام فرد منتخب به لس‌آنجلس برای انجام یک فرایند اسکن سه‌بعدی کامل از بدن است؛ روشی که در صنعت بازی و سینما، برای بازسازی واقع‌گرایانه Avatarهای دیجیتال و تولید دارایی‌های سه‌بعدی دقیق به‌کار می‌رود، با این حال سونی هنوز به‌صورت رسمی توضیح نداده که خروجی این اسکن در چه بخشی از Gran Turismo 7 یا شاید پروژه‌های آینده مورد استفاده قرار می‌گیرد، زیرا این بازی به‌طور اساسی یک عنوان مسابقه‌ای است و تعامل آن با مدل‌های انسانی کامل محدود است.

این طرح شامل یک فرایند چندمرحله‌ای انتخاب است. علاوه‌بر ثبت‌نام اولیه، شرکت‌کنندگان باید از مصاحبه‌های ویدئویی و مراحل ارزیابی دیگر عبور کنند. این برنامه برای کاربران مناطق مختلف از جمله آمریکا، اروپا، آسیا، آفریقای جنوبی و استرالیا در دسترس قرار گرفته است. روند انتخاب چندلایه، مطابق با استانداردهای رایج در برنامه‌های مشارکتی و آزمایش‌های کاربری است که شرکت‌های بازی‌سازی برای ارزیابی کیفیت تعامل و بازخورد مخاطبان اجرا می‌کنند.

با وجود جذابیت ایده، اجرای کامل و گسترده آن نیازمند توسعه بازی‌هایی است که به‌صورت ساختاری قابلیت ادغام چهره و مدل‌های کامل انسانی کاربران را داشته باشند. این موضوع با نقدهایی که طی سال‌های اخیر نسبت به کاهش تعداد بازی‌های انحصاری و بزرگ (First-Party) پلی‌استیشن در نسل فعلی کنسول‌ها مطرح شده، هم‌پوشانی دارد. در نتیجه، موفقیت بلندمدت چنین پروژه‌ای به گسترش سبد بازی‌هایی وابسته است که از پایه برای پشتیبانی از Digital Personalization و Player-Integrated Avatars طراحی شده باشند.

کد خبر 962862

برچسب‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.