به گزارش خبرگزاری ایمنا، شبکه آنلاین پلیاستیشن (PSN) در ۲۴ ژوئیه ۲۰۲۶ با قطعی گستردهای روبهرو شد که طی آن بخشهای مختلف این شبکه، از ورود به حساب کاربری و بازی آنلاین گرفته تا فروشگاه و خدمات اجتماعی، برای کاربران در دسترس نبود.
این قطعی تنها به یک عنوان یا سرور ناشر خاص محدود نبود و چندین بخش اصلی شبکه پلیاستیشن را همزمان تحت تأثیر قرار داد. کاربران از اختلال در ورود به حساب، اتصال به بازیهای آنلاین، دسترسی به قابلیتهای اجتماعی، فروشگاه پلیاستیشن و PlayStation Direct خبر دادند.
گزارشهای منتشرشده نشان میدهد این اختلال حدود هشت ساعت ادامه داشت و هزاران بازیکن را تحت تأثیر قرار داد. بازگشت خدمات نیز بهصورت مرحلهای انجام شد و همه بخشها در یک زمان به وضعیت عادی بازنگشتند.
پس از چند ساعت، وضعیت حسابهای کاربری، بازی و خدمات اجتماعی، ویدئو و PlayStation Direct به حالت عادی بازگشت و فروشگاه نیز پس از آن دوباره فعال شد. با این حال، فعالشدن سرویس در سطح شبکه الزاماً به معنای رفع فوری مشکل برای همه کاربران نیست؛ زیرا احراز هویت، مجوزهای دیجیتال، خریدها، بازی آنلاین و خدمات ابری به اجزای مختلف زیرساخت وابسته هستند.
در نتیجه، ممکن است یک کاربر پس از بازگشت کلی شبکه همچنان با خطای ورود، خرید یا اتصال به یک بازی خاص روبهرو شود.
یکی از مهمترین پیامدهای این قطعی، همزمانی آن با نسخه آزمایشی عمومی بازی Marvel Tōkon: Fighting Souls بود. بازیکنان پلیاستیشن در زمان آغاز بتای این بازی با مشکلات ورود و اتصال روبهرو شدند.
با این حال، شواهد موجود نشان نمیدهد که این بازی عامل ایجاد اختلال بوده است؛ بلکه اختلال PSN طیف گستردهای از خدمات را همزمان تحت تأثیر قرار داده بود.
با وجود بازگشت خدمات، علت فنی قطعی ۲۴ ژوئیه در گزارشهای بررسیشده مشخص نشده است. تاکنون توضیحی تأییدشده درباره اینکه این حادثه ناشی از مشکل نرمافزاری، زیرساختی، وابستگی به سرویسهای دیگر، عملیات نگهداری یا حمله سایبری بوده، ارائه نشده است.
نسبتدادن این اختلال به حمله سایبری یا هر علت مشخص دیگری بدون اعلام رسمی سونی قابل تأیید نیست. آنچه تاکنون میتوان با اطمینان گفت، وقوع یک اختلال گسترده در PSN، بازیابی تدریجی خدمات و بازگشت شبکه به وضعیت عملیاتی است.
نظر شما