به گزارش خبرگزاری ایمنا و به نقل از د ورج، شرکت ولو (Valve) در اقدامی تازه و متفاوت، کارتهای microSD را به قلب تجربه جدید بازیهای دیجیتال تبدیل کرده و آنها را به چیزی شبیه کارتریج نسل جدید تغییر کاربری داده است. با ظهور دستگاههای جدید Steam Machine و Steam Frame، کاربران میتوانند بازیهای خود را تنها با جابهجایی یک کارت microSD بین دستگاههای مختلف اجرا کنند؛ بدون دانلود مجدد، بدون نیاز به اینترنت پرسرعت و بدون فرایندهای پیچیده نصب، این تصمیم بخشی از راهبرد بزرگ ولو برای ایجاد یک اکوسیستم منسجم و یکپارچه مبتنی بر SteamOS محسوب میشود.
نسل جدید سختافزارهای ولو و نقش محوری microSD
ولو طی سالهای اخیر با Steam Deck توانست جایگاه تازهای در بازار دستگاههای گیمینگ قابلحمل به دست آورد. حالا با معرفی Steam Machine و Steam Frame که از اوایل ۲۰۲۶ عرضه میشوند، این شرکت تلاش میکند تجربهای فراتر از یک دستگاه واحد ارائه دهد. هر سه دستگاه، یعنی Steam Deck، Steam Machine و Steam Frame، از سیستمعامل SteamOS و درگاه کارت microSD مشترک بهره میبرند، این طراحی موجب میشود کاربر بتواند یک کارت microSD را که پیشتر روی Steam Deck با فرمت SteamOS آماده و بازیهای خود را روی آن نصب کرده، بدون محدودیت وارد سایر دستگاههای ولو کند، در نتیجه تمام بازیها (از عناوین مستقل کوچک تا آثار AAA) بدون نیاز به دانلود مجدد، قابل اجرا خواهند بود، این رویکرد microSD را به رسانه ذخیرهسازی واحد کل اکوسیستم تبدیل میکند.
مهمترین هدف ولو
ولو در سالهای اخیر با محتوا، فروشگاه و سختافزار خود بهسمت ساخت یک اکوسیستم بسته اما منعطف حرکت کرده است، استفاده از microSD بهعنوان بستر انتقال بازیها، یکی از مهمترین حلقههای این استراتژی است.
این یکپارچگی چند مزیت کلیدی ایجاد میکند:
- صرفهجویی در زمان؛ انتقال بازیها تنها با جابهجایی یک کارت انجام میشود.
- صرفهجویی در حجم اینترنت؛ هیچ نیاز به دانلودهای چند ده یا چند صد گیگابایتی وجود ندارد.
- قابلیت حمل ساده بازیها؛ کارت microSD در عمل تبدیل به «کتابخانه فیزیکی قابلحمل» کاربر میشود.
- ترغیب کاربران به خرید چند دستگاه SteamOS؛ مثل Deck برای سفر و Machine برای خانه.
- افزایش وابستگی به اکوسیستم Steam؛ هر دستگاه متکی بر همان معماری نرمافزاری مشترک است.
این مجموعه مزایا موجب میشود ولو نه فقط در بازار کنسولها، بلکه در حوزه دستگاههای PC محور نیز جایگاه متفاوتی بهدست آورد.
microSD با استاندارد UHS-I؛ انتخابی ساده اما بحثبرانگیز
با وجود تمام ویژگیهای جذاب، یک نقطه بحثبرانگیز وجود دارد: ولو تصمیم گرفته در دستگاههای جدید خود از خواننده کارت microSD با استاندارد UHS-I استفاده کند استانداردی که سالهاست در بازار وجود دارد و نسبت به فناوریهای جدیدتر همچون microSD Express سرعت کمتری دارد.
به این سوال که چرا ولو چنین انتخابی کرده، چند پاسخ تحلیلی میتوان داد:
- کاهش قیمت نهایی دستگاه؛ ولو همیشه تلاش کرده سختافزار خود را با قیمت مناسب عرضه کند. استفاده از استانداردهای جدیدتر، هزینه تولید دستگاه را افزایش میدهد.
- تضمین سازگاری کامل بین تمام نسلهای دستگاه: Steam Deckهای موجود نیز از همین استاندارد استفاده میکنند، بنابراین برای اینکه microSD به «کارتریج مشترک» تبدیل شود، ولو باید سازگاری کامل میان همه دستگاهها را حفظ میکرد.
عملکرد کافی برای اکثر بازیها: مهندسان سختافزار ولو اعلام کردهاند که عملکرد واقعی کارتهای microSD بسیار بهتر از چیزی است که تصور میشود و برای اجرای بیشتر بازیها کفایت میکند. بازار بازیهای ویدئویی در حال ورود به مرحلهای جدید است، نینتندو با Switch 2 به سمت microSD Express و کارتریجهای جدید حرکت کرده است؛ اما بسیاری از این کارتریجها تنها نقش «کلید دسترسی» را بازی میکنند و دیتا روی خود ندارند، در مقابل مدل ولو مبتنی بر ذخیرهسازی واقعی بازی روی microSD است، این رویکرد نه تنها سادهتر است بلکه انعطاف بیشتری برای کاربر ایجاد میکند، ولو با این مدل بیش از آنکه یک کنسولساز سنتی باشد، یک سازنده اکوسیستم گیمینگ چندسکویی است، اگرچه در نگاه اول عجیب است که در سال ۲۰۲۶ همچنان درباره microSD صحبت کنیم، اما ولو این کارت کوچک را به ابزاری قدرتمند و استراتژیک تبدیل کرده است.


نظر شما